在 C4D 中,克隆工具是我们经常会使用到的工具,相比阵列工具,它有更强大,更灵活的调节方式,满足我们不同的需求。
默认情况下,克隆工具的模式是线性克隆,数量为 3,而且在 Y 轴上偏移 50cm。
下面我们稍微修改一下参数,来看下效果,因为立方体的长宽高是 200CM,所以在上面 Y 轴偏移 50cm 没有看到具体效果,
这里我们增加了克隆的数量,且在 Y,X 轴进行了偏移,同时修改了 X 轴的缩放,可以看到克隆工具,比阵列更强大。
这里我们复制一个克隆对象,仅修改偏移值,可以看到克隆的对象会沿着克隆的生长方向整体进行便宜,且延续克隆的变形值。
这里的偏移值,一是整个克隆对象,二是保持克隆的变形值。
我们把原始的克隆对象的数量加大,可以看到实际上,下面的偏移值,也就是补齐相应数量上的对象属性。
虽然解释起来有点绕,大家不妨动手试试看。
上面的偏移是克隆对象的整体操作,那么我们来看看,被克隆对象的内部操作吧,我们复制了三个相同的克隆对象,仅修改了如上图红框中的每步的步进值。
分别是看到的是克隆对象 25%,50%,100%的时候样子,也就是:
当这个步进值为 25%的时候,那么下面的 X、Y 轴距离、缩放、旋转等都应该是乘以 25%时候之后的样子;
所以利用这个就很容易做到克隆对象变形的整个过程,很方便做一些生长动画什么的。
克隆对象的步幅,可以修改克隆对象的间距,旋转。于上面每步不同的是,它只对克隆的结果进行操作,而不会影响克隆的生长。
当然克隆对象也是可以进行多层级嵌套,只要你有足够的创意,也是可以很方便的做出很炫的场景的。
最后再说一个小技巧:
克隆后的对象,我们可以通过 C 掉( C ),来得到多个独立的对象。让他在克隆对象很多的时候,不太推荐酱紫做。
不止一次的来,不止一次的去,来来去去,这就是这个博客的魅力!