在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多,
今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。
在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。
连接对象:
方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。
方法二:我们可以同时选中两个对象,右键 -- 连接对象 (或者 连接对象+删除),也可以得到一个连接后的对象。
经过上面的操作,把两个可模型合并成一个,就可以对其进行缝合、焊接等操作了。
焊接:
焊接工具,我们在画笔样条中也说过,这里来学习下针对模型,焊接工具会产生什么样的作用。
使用焊接工具,首先需要选择两个端点,这里我们如图所示,然后右键 -- 焊接 (M~Q),
这时候,在两个端点上就会出现一条引导线,和 3 个焊接点,然后在你需要焊接的点上点击左键。
这就是焊接后的效果,注意一下,选择的焊接点位置不同,得出的效果也不同。
缝合:
1. 缝合点:
缝合点的操作,和焊接类似,在点模式下,首先要选择需要缝合的两个点,而能后右键--缝合(M~P),接着将一个点拖动到另外一个点,即可!
2.缝合边
缝合边,则需要在线模式下,选中需要缝合的两个边,右键--缝合(M~P),拖动其中一条边到另外一条边,即可。
线模式下缝合的效果是这样子的。使用缝合工具,在拖动一条边到另外一条边的附近的时候,会出现引导线,这个引导线是确定你需要缝合的方向的。
聪明的你,肯定会想到,一次性将两个模型的边全部缝合在一起,是的,就是这么简单。
使用循环选择工具,就可以选中整条边了,按 shift 加选另外整条边,再使用缝合工具缝合就 OK 了。
这里需要注意,缝合的时候,应该选中一个交叉点,然后拖动到对面的交叉点上,以保证缝合的方向是正确的。
这样,两个模型对象,就真正成为一体的了。赶紧 get 一下吧!
PS: 在使用缝合工具的时候,尽量保证被缝合的两个边,数量是一致的,否则会出现各种意外,请自行解决!