CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合

在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多,

今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。

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在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。

 

连接对象:

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方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。

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方法二:我们可以同时选中两个对象,右键 -- 连接对象 (或者 连接对象+删除),也可以得到一个连接后的对象。

经过上面的操作,把两个可模型合并成一个,就可以对其进行缝合、焊接等操作了。

 

焊接:

 

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焊接工具,我们在画笔样条中也说过,这里来学习下针对模型,焊接工具会产生什么样的作用。

使用焊接工具,首先需要选择两个端点,这里我们如图所示,然后右键 -- 焊接 (M~Q),

这时候,在两个端点上就会出现一条引导线,和 3 个焊接点,然后在你需要焊接的点上点击左键。

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这就是焊接后的效果,注意一下,选择的焊接点位置不同,得出的效果也不同。

 

缝合:

 

1. 缝合点:

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缝合点的操作,和焊接类似,在点模式下,首先要选择需要缝合的两个点,而能后右键--缝合(M~P),接着将一个点拖动到另外一个点,即可!

 

2.缝合边

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缝合边,则需要在线模式下,选中需要缝合的两个边,右键--缝合(M~P),拖动其中一条边到另外一条边,即可。

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线模式下缝合的效果是这样子的。使用缝合工具,在拖动一条边到另外一条边的附近的时候,会出现引导线,这个引导线是确定你需要缝合的方向的。

 

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聪明的你,肯定会想到,一次性将两个模型的边全部缝合在一起,是的,就是这么简单。

使用循环选择工具,就可以选中整条边了,按 shift 加选另外整条边,再使用缝合工具缝合就 OK 了。

 

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这里需要注意,缝合的时候,应该选中一个交叉点,然后拖动到对面的交叉点上,以保证缝合的方向是正确的。

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这样,两个模型对象,就真正成为一体的了。赶紧 get 一下吧!

 

PS: 在使用缝合工具的时候,尽量保证被缝合的两个边,数量是一致的,否则会出现各种意外,请自行解决!

 

 

 

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