CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面

 

很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难,

虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的,

但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来,

理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子:

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正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。

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再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 ploygon,中间是左边的 ploygon 加细分,右边是常规半圆,

很明显看到加了细分的 ploygon,点、线、面明显减少,而且更快更方便的做出来,同时更方便后期调整,

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我们之间的文章中也发过的这个小模型,加了细分之后,左边的模型最终就呈现出右边的样子。

 

看到上面三个栗子,大家应该大致在脑海中对细分建模有个基本的影响,

就是简单的可以理解为,就是给你的低模加特效,瞬间 duang 成高模(表面边的平滑)。

 

 

使用细分曲面还是很简单的!

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具体操作,就是在对象面板将 ploygon 模型放在细分曲面下面就可以看到效果了,

其中细分属性,一般为默认即可。细分主要是可以增加模型的平滑度。

快捷操作:

点击模型,按住 ALT 不放,再点击细分曲面。就可以省去调节父子关系。细分会自动成为模型的父级。

点击已经拥有细分的模型,按 Q 键可以打开/关闭细分效果。

 

上面我们了解了平面上加细分的效果,下面我们来看看 3D 模型,是如何化繁为简的!

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上图中一个弯管,直接用圆柱体做,得像右边哪样,会生成那么多结构线,这是高效建模中所不能容忍的,而且后期修整也会变得艰难。

而用细分建模,就超级方便了,用一个八面体的圆柱(左边),转折处给上分段,旋转角度,加上细分曲面就成了中间的样子!

线段简洁明了,也方便后期调整!

 

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在上一张 GIF 动画让大家来了解一下,从 ploygon 多边形模型加细分的变化!

 

PS:记住

一个正八变形加上一个细分就是一个圆形,

同理一个八面体,加上细分就是一个球体,

折线加上细分就是曲线,等等

辣么,半圆、椭圆、弯角等处理应该能举一反三了吧?

 

在我们使用 C4D 建模的过程中,我们应该先对模型进行分析,如何用简洁明了的模型,加上细分来达到我们想要的效果,

当然这是需要不断练习的,多学多动手,才能更加理解和掌握细分建模的精髓。

 

另外 C4D 也给我们提供了一个神器 :C4D 细分曲面 建模 SDS 细分权重应用

 

最后,对于曲面细分到底是个啥,大家可以看看:http://news.mydrivers.com/1/171/171974_all.htm#2

反正是看的一脸蒙蔽系列,大致上,细分曲面建模(SUB-D)

1、同时具备曲面建模(NURBS)和多边形建模(Polygon)的优势
2、表面可以像 NURBS 表面一样光滑,
3、不像 NURBS 一定要四边形,可以任意拓扑 Polygon 网格
4、建模速度快、不用担心表面的连续性和接缝问题。

 

 

建模图文

CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线

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建模图文

CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具

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