好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。
关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们,
所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。
如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。
之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控制器,
辣么,我们也可以通过插件来建立控制器 Cineversity Premium Rig It Scripts,请移步到: https://www.btbat.com/1539.html
剩下的就是不得不自己手动绑定控制器了,,,苦逼的差事啊。。。
下面就以建立一个足部控制器为栗,
这个大腿关节如图所示,并且在大腿骨和脚踝建立了 IK 绑定,并拥有了膝盖的 IK 控制器,不懂得回顾一下前面的教程。
首先用样条工具画一个脚底的形状随意,上图红线部分。并重命名为脚部控制器。并放置在脚底位置。
好下面真正关键的操作来了,,,第一步启用捕捉功能,打开 3D 捕捉,轴心捕捉。
点击脚部控制器对象,,,开启轴心修改,,,移动脚部控制器的轴心,利用捕捉,捕捉到脚踝处。。。
最后,关闭轴心修改,将脚踝的 IK 控制器放置到脚部控制器的下面,一个简单的脚部控制器,就建立 OK 了!!!
那么我们移动一下这个脚部控制器试试。。。
TIPS:修改轴心,是确保控制器操作的位置是在脚踝处。
TIPS:利用层级关系,将脚踝 IK 控制器,放在脚部控制器下面,这样脚步控制器就可以带动脚踝 IK 控制器一起运作。
学习一下
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没事就来转一转,每天多吃两碗饭!