在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的,
具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题!
Z 轴对齐:也就是上一级关节的 Z 轴,必须指向下一级关节。
根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在 C4D 中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按 Z 轴(蓝色线条)进行对齐的。
但是我们在实际操作的过程中,肯定会修改关节骨骼的位置啊,于是就出现了 Z 轴偏移的问题。
辣么,我们可以在对象面板中点击偏移 Z 轴的关节,然后再属性面板中,找到 Z 轴对齐,点对齐,即可。
TIP1:按鼠标中键,可以选中对象及其包含的子对象,然后切换到移动工具,就可以看到所有关节的 Z 轴指向。
TIP2:使用移动工具,移动关节的 X\Y 轴时,大多数情况下都会出现 Z 轴不对齐的问题,所以要时刻检查 Z 轴轴向问题。
TIP3: 尽量在平面视图中建立骨骼,并且只在某一个轴向上移动。
TIP4:尽量将 X/Y 的朝向也进行统一,避免不必要的问题。