CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系

 

C4D 的骨骼系统还是非常强大的,在做动画的时候也会经常用到。

首先我们要了解关节(JOINT)与骨骼(BONES)的区别,

在三维软件中,关节一般用于控制骨骼的旋转,位置等操作,而骨骼则是起到链接关节的作用。

下面我们来研究一些关于骨骼的基本概念和操作吧。

 

 

1、使用“关节”创建关节

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建立关节工具,可以在角色 菜单中找到“关节”和“关节工具”这两个都可以进行关节建立。

TIPS:点击“关节”就可以创建,就会在视图中出现关节环,右侧对象面板中也可以看到相应的关节。

 

2、使用“关节工具”创建关节(PS 关节 和 关节工具 是两个不同的工具)

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使用“关节工具”,默认状态下的作用是移动关节/关节环,而不是创建关节。

TIP:按住 CTRL 键+鼠标左键,才是“关节工具”创建关节的正确姿势,同时它也会自动帮你建立关节层级。

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TIP:按住 SHIFT 键+鼠标左键,是在现有关节中插入新的关节点。

 

 

3、使用样条建立关节

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首先我们用画笔工具来画一个样条。这里的点可以看作为关节,点与点之间的线可以看作为骨骼。CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系 - R站|学习使我快乐! - 5

然后选择 - 角色 - 转换 - 样条转化为关节,即可。

SO,建立关节,是不是灰常简单?

 

4、关节的层级

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尾巴、脊椎、等关节示意。

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上图以手部关节为例,在对象面板中可以看到,

PS:单纯的关节其实只是一个点(关节环),

只有关节在建立起正确的层级后,才可以看到正确的骨骼(关节链)。

 

 

 

 

角色绑定

CINEMA 4D入门 (25):C4D骨骼绑定脚本插件 CP Rig It Scripts 使用技巧 & 下载

2017-9-14 11:26:53

角色绑定

CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动

2017-9-14 12:54:13

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 您好!

  2. 您好!请您分享骨骼绑定教程

  3. 感谢分享!!!!!!!

  4. 感谢分享

  5. 感谢分享

  6. 谢谢大佬!!!!!

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