第一步,我们将下载下来的“C4D 骨骼绑定脚本插件 Cineversity Premium Rig It Scripts ”的四个文件夹解压放入 C4D 安装目录下的 library\scripts 下面
PS:本文最后附上脚本下载地址!
例如上图 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts\Rig It Scripts
然后打开 C4D 软件,脚本--Rig It Scripts 找到你安装的脚本
1、ColorScripts 用来修改骨骼显示颜色
选中需要修改颜色的骨骼,点选一种颜色即刻。
这里我们可以看到,实际上就是打开属性面板的使用颜色。
2、SplitJoints 分割骨骼
首先选中要切分骨骼的前后端。也就是两个一起选中!
点击 splitjoints 面板,2 段、3 段、4 段、5 段、custiom 自定义段数。即可!
这时在右边对象面板可以看到多出来一个关节!
这个工具在建立手臂、手指关节等,炒鸡实用。
3、SetupFK 设置关节 FK 控制器
选择要添加控制器的关节,点击 SetupFK,即刻。
这时我们看到多出一个“关节.1_con+”的白色圆环,可以在属性面板修改半径等信息
使用“关节.1_con+”就可以对关节进行控制啦。
注意一下“关节.1_con+”的坐标轴默认已经是冻结过的,
在被控制的关节后面也多出一个约束标签,点击可以看到位置和旋转被约束了。
PS: 当你不需要控制器的时候,记得把约束标签也一起删掉。
4、CreateCustomControllers 创建自定义控制器
首先放置一个立方体到场景中,调整好大小,C 掉。
然后点击 CreateCustomControllers 脚本,就会多出一个立方体.样条。
隐藏或删除立方体,即可得到一个“立方体.样条”来作为骨骼控制器,当然你还需要绑定到骨骼中。
[fanctdl filename="Cineversity Premium Rig It Scripts" filesize="202KB" ]
下载地址:百度盘
[/fanctdl]
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谢谢楼主!通俗易懂,简单明了。
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