模型解析
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皮肤材质
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在 Mudbox 中进行最后的漫射,然后到 Mari 中添加了一些程序层,比如静脉和其他皮肤细节,再从 Mari 中导出到 Photoshop。
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因为我是在做一个肖像,所以我在 Photoshop 和 Arnold 之间开发了这个工作流程,来不断地编辑皮肤的外观,这使得我可以很容易地看到变化,并尽可能地捕捉到最好的皮肤纹理。
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End
最终效果
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