人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程

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模型解析

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非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格!

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一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。

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最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。

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最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。

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将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。

皮肤材质

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在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化(cross-polarised)照片集的样子

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在投影时遵循某些区域的拓扑结构

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在 Mudbox 中进行最后的漫射,然后到 Mari 中添加了一些程序层,比如静脉和其他皮肤细节,再从 Mari 中导出到 Photoshop。
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因为我是在做一个肖像,所以我在 Photoshop 和 Arnold 之间开发了这个工作流程,来不断地编辑皮肤的外观,这使得我可以很容易地看到变化,并尽可能地捕捉到最好的皮肤纹理。
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End

最终效果

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光照/线框/最终效果

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灵感来自《星际迷航》电影海报的灯光

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