简介
它的 FumeFX 粒子源,可以让用户创建任何粒子系统,在他们的场景中使用,它将作为一个组件在 FumeFX 中模拟。
要创建一个粒子源,进入 FumeFX 插件菜单,选择粒子源。完成之后,您将看到许多选项,包括使用哪个粒子系统作为 FumeFX 模拟的一部分。此外,样条函数属性可以根据粒子年龄或其它数据调整粒子参数。
参数解析
激活(Active),打开/关闭粒子源。
粒子(Particles),选择一个或多个粒子系统,把你想作为源对象,通过拖动和释放到这个属性面板中。若要将 Cinema4D 内置粒子系统添加到列表中,请从对象管理器窗口中选择其发射器对象,并将其拖动到粒子属性上。
点击 C4D 主菜单-模拟->ThinkingParticles->ThinkingParticles 设置,打开 TP 设置对话框。在粒子组参数下,选择任意一个 TP 组或子组,然后在属性管理器的粒子属性上拖动它。
要从列表中删除一个粒子系统,只需在列表中选择它并按 Delete 键。
图标大小(Icon Size),使用这个来修改视窗中源的图标大小。
种子(Seed),这个值影响随机化的数量。
在视窗显示(Show in Viewport),通过粒子年龄:速度,燃料,氧气,温度,烟雾,在视窗显示相应参数。值以圆的形式视觉化,其中外圆表示半径,内圆表示相对于半径的 V、F、T、S 参数。
降级(Reduce),设置细节级别,视窗中将显示第 N 个粒子。
半径(Radius)
使用贴图(Use Map),映射特定的粒子系统通道,到 FumeFX 粒子半径。如果启用,其他映射参数将可用。
值(Value),这定义了 FumeFX 模拟中使用的粒子半径。
请注意,此值可以通过使用样条曲线(Spline Graph)属性随时间进行动画。该控件不仅允许您设置在模拟中使用的开始和结束粒子半径,还可以确定动画在样条曲线属性中的进展情况。如果启用该属性,则该属性的值将与样条曲线返回的值相乘。
曲线映射(Map Curve),指定粒子系统通道值,如何映射到 FumeFX 粒子半径的曲线函数。图 X 轴为粒子系统通道值,图 Y 轴为粒子半径值。有关此特性的更多详细信息,请参阅本参考资料中的样条(Spline)和渐变(Gradient)属性部分。
通道(Channel),指定哪个粒子系统通道,将被用作映射的输入值(例如:粒子速度、年龄、距离等)。根据选择的选项,附加的属性可以显示/隐藏。
仅对 Cinema4D 内置粒子系统支持发射器距离通道(不支持 ThinkingParticles 粒子系统)。
使用发射器中心点(Use Emitter Center Point),如果输入粒子系统通道设置为发射器距离,则此选项将被启用。选中此选项,以启用测量粒子距发射器中心的距离。如果未选中此选项,则使用粒子与发射器之间的最短距离。
链接对象(Link Object),样条曲线的输入值,将是粒子和拖动到此属性的对象之间的距离。
使用颜色通道(Use Color Channel),当通道为 TP 颜色时,使用哪个颜色组件(红色、绿色、蓝色、强度)作为输入值。
最小/最大值(Min / Max Values),特定粒子系统通道的最小值和最大值,该通道将通过样条曲线属性,映射到 FumeFX 粒子半径。通过这两个属性,粒子系统的输入通道值,首先被归一化为区间[0.0,1.0]。如果输入通道值小于或等于最小值属性中设置的值,则在图 X 轴上表示为 0.0。如果输入通道值等于或大于最大值属性中设置的值,则在样条曲线 Y 轴上表示为 1.0。最小值和最大值之间的任何值将在[0.0,1.0]区间内使用线性插值。
变化(Variance),半径的最大变化限度。
使用衰减(Use Falloff),如果启用衰减样条功能,则将控制粒子源通道与粒子中心的每段距离的变化量。X 轴衰减函数表示距离粒子中心的距离,其中 0.0 是粒子中心点,1.0 是粒子表面点。Y 轴表示将与输出通道(燃料、烟雾等)一起使用的倍乘值。
速度倍乘(Velocity Multiplier)
使用贴图(Use Map),映射特定的粒子系统通道,到 FumeFX 粒子半径。如果启用,其他映射参数将可用。
值(Value),粒子运动的乘数,请注意,此值可以通过使用样条曲线属性随时间进行动画。该控件不仅允许您设置,在模拟中使用的开始和结束粒子速度倍乘,还可以确定动画如何在样条曲线属性中进行。如果启用该属性,则该属性的值将与样条图返回的值相乘。
曲线映射(Map Curve),指定粒子系统通道值,如何映射到 FumeFX 粒子速度的曲线函数。图 X 轴为粒子系统通道值,图 Y 轴为粒子速度值。有关此特性的更多详细信息,请参阅本参考资料中的样条(Spline)和渐变(Gradient)属性部分。
通道(Channel),指定哪个粒子系统通道,将被用作映射的输入值(例如:粒子速度、年龄、距离等)。根据选择的选项,附加的属性可以显示/隐藏。
仅对 Cinema4D 内置粒子系统支持发射器距离通道(不支持 ThinkingParticles 粒子系统)。
使用发射器中心点(Use Emitter Center Point),如果输入粒子系统通道设置为发射器距离,则此选项将被启用。选中此选项,以启用测量粒子距发射器中心的距离。如果未选中此选项,则使用粒子与发射器之间的最短距离。
链接对象(Link Object),样条曲线的输入值,将是粒子和拖动到此属性的对象之间的距离。
使用颜色通道(Use Color Channel),当通道为 TP 颜色时,使用哪个颜色组件(红色、绿色、蓝色、强度)作为输入值。
变化(Variance),速度的最大变化限度。
燃料、氧气、温度、烟雾、颜色(Fuel, Oxygen Temperature, Smoke and Color)
每个通道都有一组相同的参数,这些参数作为一种混合设置面板,允许您设置燃料、烟雾和温度通道的值。粒子源的一个显著特性,是可以使用样条曲线属性作为遮罩。对于每个样条曲线属性,X 轴表示粒子通道值的级数,而 Y 轴表示正在发生的遮罩量。
类型(Type),选择源对该通道的影响类型。当你点击它,你会得到以下弹出式菜单:
--禁用(Disabled),源不会更改该通道。
--添加(Add),源文件向体素添加值(v + value = amount)。
--设置(Set),源将体素设置为一个值(v = amount)。
值(Value),这是设置或添加到每个体素的数量。请注意,此值可以通过使用样条曲线属性随时间进行动画。该控件不仅允许您设置在模拟中使用的开始和结束粒子通道乘法器,还可以确定动画在样条图属性中的进展情况。如果启用该属性,则该属性的值将与样条图返回的值相乘,并与衰减函数图返回的值相乘。
曲线映射(Map Curve),指定粒子系统通道值,如何映射到 FumeFX 粒子速度的曲线函数。图 X 轴为颗粒系统通道值,图 Y 轴为颗粒速度值。有关此特性的更多详细信息,请参阅本参考资料中的样条(Spline)和渐变(Gradient)属性部分。
通道(Channel),指定哪个粒子系统通道,将被用作映射的输入值(例如:粒子速度、年龄、距离等)。根据选择的选项,附加的属性可以显示/隐藏。
仅对 Cinema4D 内置粒子系统支持发射器距离通道(不支持 ThinkingParticles 粒子系统)。
使用发射器中心点(Use Emitter Center Point),如果输入粒子系统通道设置为发射器距离,则此选项将被启用。选中此选项,以启用测量粒子距发射器中心的距离。如果未选中此选项,则使用粒子与发射器之间的最短距离。
链接对象(Link Object),样条曲线的输入值,将是粒子和拖动到此属性的对象之间的距离。
使用颜色通道(Use Color Channel),当通道为 TP 颜色时,使用哪个颜色组件(红色、绿色、蓝色、强度)作为输入值。
变化(Variance),为特定的通道建立最大的变化限度。
输入类型(Input Type)
粒子年龄(Particle Age)
这是默认的输入通道,没有其他参数。样条曲线属性将根据粒子年龄值[0.0,1.0]设置输出值,其中粒子出生时为 0.0,死亡时为 1.0。
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