简介
FumeFX 对象源允许用户在他们的场景中构建任何几何图形,作为 FumeFX 模拟中的一个组件。在许多情况下,对象源中选择的对象将成为火和烟雾的火源。其他时候,它们将被用于影响模拟中的其他燃料源。
要创建对象源,请转到 FumeFX 菜单并选择对象源。当对象源被选中时,属性管理器将包含许多选项,包括作为 FumeFX 模拟部分使用的几何对象。
参数解析
激活(Active),打开/关闭对象源,还可以使它具有动画效果。
对象(Objects),当你创建一个 FumeFX 对象源时,你要做的第一件事是,选择模拟部分的几何图形,若要将几何对象附加到对象源,请将对象拖动到对象属性上并释放它。这基本上是将几何图形链接到源的图标,源图标将提供模拟的所有参数。
注意:如果被链接到对象源的对象,包含几何图形的子对象,那么它们同样都将被用作源。如果被链接的对象是生成器或变形器,则其输出将用作源。
图标大小(Icon Size),使用这个来修改图标的大小,也就是对象源在视图中的符号标识。
自由流动(Free Flow),如果你启用这个,源参数仍然会影响通道的值,但是源本身的行为就像流体一样,因此,源的速度不会以任何方式中断流体的运动。
类型(Type),将影响源体积的处理方式:
—体积(Volume),填充源的整个体积。
—外壳(Shell),只填充源的表面。
—固体(Soild),只填满源的表面,内部被解释为一个固体,所以没有任何东西可以穿透它。
燃料、氧气、温度、烟雾和颜色(Fuel, Oxygen, Temperature, Smoke and Color)
每个选项编组都有一组参数,这些参数作为混合面板,允许你平衡和调整,不同通道影响 FumeFX 模拟的基本方式。
类型(Type): 点击下拉列表
—禁用(Disabled),源不会更改这个通道;
—添加(Add),源向体素添加值(v + value = amount);
—设置(Set),源设置体素的值(v = amount);
数量(Amount),设置或添加到每个体素的数量
贴图(Map),有了这个选项,你可以使用一个程序化的 3D 纹理贴图作为被设置值的遮罩。拖动材质或纹理标签到这个属性来启用额外的映射选项。材质通道属性指定纹理映射使用的颜色组件(红色、绿色、蓝色、强度),而贴图通道属性指定用于映射的材质通道(颜色、Alpha、透明度通道等)。任何链接到对象源的几何对象,也需要使用相同的材质来附加纹理标签。如果几何体有 UVW 标签,那么 FumeFX 将使用它的 UVW 坐标来映射纹理到通道。
速度(Velocity)
666
666
123456
Temperature
666666
6666