简介
烟雾和火的效果必须以某种方式创造,并来自某个地方,这就是 FumeFX 源(Sources)发挥作用的地方。源(Sources)是作为原点的辅助对象,这就是模拟及其所有基本特性的来源。
要创建一个 FumeFX 源,到 Cinema 4D 插件菜单> FumeFX 子菜单,并选择任何来源,列表包含:简单源(Simple Source)、对象源(Object Source)、粒子源(Particle Source)、真空(Void),效果器(Effector)或样条跟随(Spline Follow)(每种来源类型将在接下来的章节中进一步解释)。选择你想要的源类型,它将在场景中创建。每个源都以图标的形式出现在场景中,您可以移动、重命名或调整大小。根据源类型,图标可以作为实际的源,也可以链接到作为源的粒子系统或对象。
源操作基于每个体素,因此,源所涉及的每个体素都是由源的参数定义的。
源参数也可以设置为负值,负值不会像正常的烟或火那样在网格中传播,它们只能在源本身占有的体积中起作用,燃料通道中的负值将熄灭燃料或火,以受影响体素中的为准。
参数解析
简单源(Simple Sources)
这是基本的源类型,它采用预定义的几何形状(立方体、圆柱或球体)。在许多情况下,如果你只是想创建简单的碰撞对象,在你的场景中创建简单的源,要比创建真实的几何图形和创建对象源更容易。
要创建一个简单的源,进入 FumeFX 菜单,选择简单源,简单源将在场景原点(0,0,0)创建,选中简单源后,属性管理器窗口将显示各种简单源参数。
激活(Active),打开/关闭此源,您还可以为这个复选框添加动画效果。
形状(Shape),可以选择三种基本几何图形:球体,立方体,或圆柱体。
尺寸参数,根据所选的形状,可以设置尺寸,如直径或宽度、长度和高度。
自由流动(Free Flow),如果启用,源参数仍然会影响通道的值,但是源本身的行为就像流体一样。因此,源的速度不会以任何方式,中断流体的运动。
类型(Type),将影响源体积的处理方式:
--体积(Volume),填充源的整个体积。
--外壳(Shell),只填充源的表面。
--固体(Soild),只填满源的表面,内部被解释为一个固体,所以没有任何东西可以穿透它。
燃料、氧气、温度、烟雾和颜色(Fuel, Oxygen, Temperature, Smoke and Color)
每个选项编组都有一组参数,这些参数作为混合面板,允许你平衡和调整,不同通道影响 FumeFX 模拟的基本方式。
类型(Type): 点击下拉列表
--禁用(Disabled),源不会更改这个通道;
--添加(Add),源向体素添加值(v + value = amount);
--设置(Set),源设置体素的值(v = amount);
数量(Amount),设置或添加到每个体素的数量
贴图(Map),有了此选项,你可以使用一个程序化的 3D 纹理贴图,如果简单纹理(图像)附加到简单源,则纹理映射的 UVW 坐标将自动生成,并与简单源边界框对齐。
将材质或纹理标记,拖动到此属性,以启用附加映射选项。材质通道属性指定纹理映射使用的颜色组件(红色、绿色、蓝色、强度),而贴图通道属性指定用于映射的材质通道(颜色、Alpha、透明度通道等)。
速度(Velocity)
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