本文索引
简介
为了将 Cinema 4D 对象转换为 FumeFX 的碰撞对象,您需要为 C4D 对象,添加 FumeFX 碰撞对象标签。您还需要向 FumeFX 的对象/源列表属性添加对象。
参数解析
对象标签(Collision Object Tag)
外壳(Shell),物体内部是中空的。
实体(Solid),对象有一个内部填充。
自由流动(Free Flow),对象没有实体,只有靠近它外壳(Shell)的速度通道会受到影响。
速度倍乘(Speed Multiplier),速度倍乘值改变计算中使用的对象的速度。如果你想让物体更有力地推动流体,就增加这个值,如果你想让物体对流体运动的影响更小,就减少这个值。
体素大小缩放(Voxel Size Scale),对于一个在模拟中不需要很多细节的对象,用户可以降低体素化分辨率,更高的体素缩放值也意味着更少的内存消耗。
最小化体素化(Minimal Voxelization),当启用时,FumeFX 将体素化网格内的对象的一部分,否则,整个对象将被体素化。
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本文索引 软件简介 FumeFX 破解说明 下载地址 相关截图 汉化截图 软件简介 2020/9/1:更新 R 站制作 5.0.3 中文汉化补丁, Win 破解版 (支持 R18/R19/R20/R21) S
学习了,感谢翻译者
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这么短?