FumeFX 中文教程官方指南:10.FumeFX Collision Object 碰撞对象标签属性面板介绍

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简介

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为了将 Cinema 4D 对象转换为 FumeFX 的碰撞对象,您需要为 C4D 对象,添加 FumeFX 碰撞对象标签。您还需要向 FumeFX 的对象/源列表属性添加对象。FumeFX 中文教程官方指南:10.FumeFX Collision Object 碰撞对象标签属性面板介绍 - R站|学习使我快乐! - 2

参数解析

对象标签(Collision Object Tag)

外壳(Shell),物体内部是中空的。

实体(Solid),对象有一个内部填充。

自由流动(Free Flow),对象没有实体,只有靠近它外壳(Shell)的速度通道会受到影响。

速度倍乘(Speed Multiplier),速度倍乘值改变计算中使用的对象的速度。如果你想让物体更有力地推动流体,就增加这个值,如果你想让物体对流体运动的影响更小,就减少这个值。

体素大小缩放(Voxel Size Scale),对于一个在模拟中不需要很多细节的对象,用户可以降低体素化分辨率,更高的体素缩放值也意味着更少的内存消耗。

最小化体素化(Minimal Voxelization),当启用时,FumeFX 将体素化网格内的对象的一部分,否则,整个对象将被体素化。

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4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 学习了,感谢翻译者

  2. 33333

  3. 666

  4. 这么短?

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