FumeFX 中文教程官方指南:08.FumeFX WTP 属性面板介绍 (微波湍流、后期处理) Wavelet Turbulence & Post Processing

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简介

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顾名思义,这可以微波湍流(Wavelet Turbulence)和后期处理(Post Processing)调整参数的面板
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除了用户选择的通道外,微波湍流还需要默认的默认。导出速度(Velocity )通道,额外的细节(Extra Detail)是可选的,可以计算时设置。为了重定时(Retiming)成功,你需要在默认模拟期间导出速度通道。如果你在场景中有火,你还需要导出温度(Temperature)通道,这样重定时器(Retimer)才能正确的燃烧燃料。

参数解析

微波湍流(Wavelet Turbulence)

使用范围(Use Range),允许用户使用不同的模拟范围的微波湍流。如果启用,则使用起始帧和结束帧参数定义模拟范围。

网格细节缩放(Grid Detail Scale),值 1.0 表示微波湍流网格间距,与默认模拟中使用的网格间距相同。增加这个值,创建网格与比例较小的间距,从而产生更多的细节。与使用等效网格间距的默认模拟相比,微波湍流模拟需要的内存更少,计算速度更快。

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默认模拟、网格缩放 2.0、网格缩放 3.0
强度(Strength),为波湍流添加多少细节,很高的值可能会导致人工痕迹,该参数与重力、风力等因素类似,取决于网格的缩放。,2.0 的强度值适用于 100 个单位长的网格,但对于 1000 个单位长的网格,强度值必须增加到 20 才能达到相同的效果。

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强度 1、2、4
阈值(Threshold),确定添加额外细节的位置,增加阈值以减少位置数。

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阈值 1、2、3
排除通道(Exclude Channel ),允许您从微波输出排除速度通道,而不需要改变输出通道的选项。

时间缩放(Time Scale),在微波湍流模拟过程中,可以对缓存进行时间重分配,为了避免烟雾和火灾平滑,使用小的时间缩放值时,一定要补偿它与更高的网格细节缩放。

保存子帧(Save Sub Frames),保存模拟子步骤缓存。

后期处理(Post Processing)

使用范围(Use Range),允许用户使用不同的模拟范围进行后期处理。如果使用启用,模拟范围由缓存启动和缓存结束参数定义。

缓存起始(Cache Start),用于后期处理的第一个缓存帧。
缓存结束(Cache End),要处理的最后一个缓存帧。

FumeFX 支持各种空间变形(Space Warps),可以影响渲染时的 FumeFX。这个工具为艺术家提供了大量的模拟调整灵活性。由于空间扭曲会严重扭曲 FumeFX 的体积,所以我们使用了超采样来减少人为的影响。

烘培渲染变形(Bake Render Warps),这个选项允许你烘培渲染变形到缓存文件。一旦烘培,通过将变形器模式(deformer mode)设定为禁用,可以禁用它们。

最小超级采样(Supersample Min),采样的最小数量。
最小超级采样(Supersample Max),采样的最大数量。

自动缩放密度(Auto Scale Density),由于空间扭曲变形(Space Warp)引起的体积变化,渲染输出可能会受到影响。当使用渲染变形时,这个选项可以保持类似的渲染输出。

视窗降级(Viewport Degrade),由于渲染扭曲需要大量的计算,你可能想要降低 GPU 视窗的质量。

排除通道(Exclude Channels),排除您不再需要的通道是可以的。例如,您可能会排除由于重计时,而存储在缓存中的温度通道,但是您可能在最后的通道中不需要它。

使用重定时(Use Retime),FumeFX 允许您基于网格中的速度重新进行模拟。要使重定时器(Retimer)正常工作,需要在输出缓存中使用速度(Velocity)通道。在火模拟的情况下,还需要温度通道。重定时器(Retimer)顺利创建新帧的能力,在很大程度上取决于模拟本身。在模拟执行许多模拟子步骤的情况下,重定时(retiming)可能会有问题。

你有两种方法可以对缓存重新计时。

隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看
End

调整回放范围的方法(Adjust Playback Range Method),如果你使用这个选项,FumeFX 将根据重定时过程创建的总帧数,自动调整回放设置中的播放从和播放到参数。

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82 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666很好

  2. 666很好

  3. Temperature

  4. 666

  5. 大神大神

  6. 66666

  7. 谢谢

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