FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)

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简介

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参数解析

渲染通用参数(Rendering Parameters)
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步长(Step Size),此设置影响渲染质量。所选的值根据体素大小的百分比,定义一条射线的行进步幅,对于较小的值,需要更多的步幅来实现高质量的输出。但是,例如,你不需要非常低的均匀和透明的烟雾,因为它没有细节。在使用流体映射时,可能需要使用较低的值。
火步长(Step Size In Fire),这个设置明确影响火的渲染质量,它可以连接到默认的步长,或单独设置,如果你需要更准确的渲染火,由于火的性质,你需要一个比烟雾小的步长。
抖动(Jittering),此参数将空间随机性添加到采样中。步长越高,你可能会得到类似噪音的效果,但如果步长越小,你会得到柔和的、模糊的烟雾效果。
柔滑对象附近的边缘(Soften Edges Near Objects),默认情况下,FumeFX 假设所有影响模拟的物体在渲染中都是可见的,所以它在保存之前会相应地改变火和烟雾的值,这是为了改善视觉输出的渲染,但是,如果您选择在没有这些对象的情况下渲染,这个默认操作可能会使,这些对象附近的火和烟显得粗糙或别扭,在这种情况下,启用此选项将有助于软化这些边缘。
衰减类型(Falloff Type),此选择定义了用于衰减模拟区域边缘附近的烟雾和/或火的方法。
衰减强度(Falloff Strength),调整衰减强度。
使用运动模糊(Use Motion Blur),为了能够使用运动模糊缓存必须有速度导出。
持续时间(Duration),帧中的运动模糊持续时间。持续时间超过 1 帧将导致错误的运动模糊。
采样(Samples),运动模糊采样的数量。

体积着色(Volume Shading)
FumeFX 支持特定的着色器来渲染通过模拟得到的可视化数据,你可以调整着色器的参数来控制火焰的渲染效果。

从这个下拉列表中选择一个可用的着色器。目前,FumeFX 提供的选择有:C4D 标准和 FumeFX- Arnold 体积。当选择这些着色器之一时,将显示一组特定于着色器的选项以供操作。

填充(Padding),这个选项将在 FumeFX 边框周围添加体素,允许使用置换着色器或类似的东西。例如,一个人想要使用 Arnold 渲染器渲染带噪波置换的 FumeFX 体积,但网格太小,无法包含所有附加细节,在这种情况下,建议用户增加填充值,直到渲染结果正确为止。

阿诺德体积着色器 (FumeFX-Arnold Volume Shader)

FumeFX Arnold Volume 在功能上与 Arnold Volume 对象非常相似。它实际上是一个加载 FumeFX 缓存,并提供 Arnold 的着色器节点通道访问的对象。FumeFX 网格中的集成,允许直观地支持所有缓存操作选项。
FumeFX Arnold Volume 支持 FumeFX 网格中的草稿模式属性,这允许在低分辨率和内存消耗的情况下更快地渲染 FumeFX 网格。

参数

烟雾(Smoke),如果您在 Arnold 标准体积材质中使用烟雾通道,请启用此选项。
Arnold 通道名: Smoke
锐化强度(Sharpen Strength),这是烟雾通道的锐化强度。
锐化半径(Sharpen Radius),体素中锐化过滤器的半径。低于 1.0 的值会产生人工痕迹,除非锐化强度值降低。

火/燃料(Fire/Fuel),如果在 Arnold 标准体积材质中使用 Fire 或 Fuel 通道,请选择此选项。
Arnold 通道名: Fire、Fuel
锐化强度(Sharpen Strength),这是火或燃料通道的锐化强度。
锐化半径(Sharpen Radius),体素中锐化过滤器的半径。低于 1.0 的值会产生人工痕迹,除非锐化强度值降低。

温度(Temperature),如果您在 Arnold 标准体积材料内部使用温度通道,请选择此选项。这个通道是最常用的黑体着色器。
Arnold 通道名: Temperature
锐化强度(Sharpen Strength),这是温度通道的锐化强度。
锐化半径(Sharpen Radius),体素中锐化过滤器的半径。低于 1.0 的值会产生人工痕迹,除非锐化强度值降低。

颜色(Color),如果您在 Arnold 标准体积材质中使用颜色通道,请选择此选项。
Arnold 通道名: Color

速度(Velocity),如果在 Arnold 标准体积材质中使用速度通道,请选择此选项。当运动模糊是启用这个通道将自动载入。
Arnold 通道名: Velocity

如何使用 FumeFX-Arnold 体积?

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