简介
FumeFX 的核心在于它的模拟引擎。整个复杂的系统是围绕一个非常简单的对象——FumeFX Grid(网格)构建的。您可以将 FumeFX 网格看作是一个三维体积(Volume)块,在其中可以进行烟雾和火的模拟,无论你在拖出 FumeFX 网格时,定义的体积大小如何,它都将充当模拟的一组边界。
为了在您的场景中创建一个 FumeFX Grid(网格),只需到 Cinema 4D【插件】菜单中,并从子菜单中选择【FumeFX】。
一旦选择,像 Cinema 4 的任何其他对象一样,FumeFX 将添加到您的场景。
注意:除非你使用【Boundless】无限网格选项,否则此体积之外不会进行任何模拟。
由于 FumeFX 基于真实世界来计算流体动力学的,因此需要考虑的是场景的比例,与其他模拟引擎一样,如果场景很小或超大的,则会得到不可预测的结果,想象一下一根火柴棒的模拟,在现实世界中,几何体的长度若是超过一英里,那么模拟的精度和准确性,将不会达到所需结果的正确比例,因此请务必观察场景的比例。
重要的是要认识到网格内是一组体素(Voxels)(体积像素 Volumetric Pixels),并且可以操纵该体积的密度,以在相同空间内获得较高或较低的精度。FumeFX 容器(Container)中的体积被自动细分为一组大小相等的矩形“单元(Cells)”,这些单元堆叠在一起,每个单元都被设计为,包含了与其中的模拟相关的数据,由于艺术家们希望是可视化的,用户可以随时可视化这个网格,以便更好地了解他们的模拟会有多少细节。
一旦你把你的 FumeFX 网格放置在你的 Cinema 4D 视图,就可以去看看模拟参数了。
选中 FumeFX 网格后,在属性面板中你将看到 FumeFX 强大的控件和对话框,这也是您与 FumeFX 交互的起点。
它包含了七个独立的对话框:视窗、常规、模拟、WTP、渲染、照明、对象/源。通过这些选项,您可以访问界面的其他部分,编辑您的首选项,修改 FumeFX 网格的参数,或控制模拟在 Cinema 4D 视图中显示的方式。
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谢谢分享,好插件,就是支持的渲染器有点少
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