简介
我们现在距离珍珠港袭击和随后的太平洋战争已经过去了 75 年,这些事件定义了美国在二战中的经历,并继续活在公众的想象中。即将上映的电影《中途岛》(Midway)由罗兰•艾默里奇(Roland Emmerich)执导,演员阵容可谓是众星云集,影片回顾了那段历史时期,让新观众得以一窥战争年代的剧情。
任何历史项目都有其特殊的责任,因为观众对事物的外观、感觉和声音都有先入之见。这对任何二战叙事来说都是再正确不过的事情,因为那些年已经催生了无数的电影、电视和纪录片项目。对准确性的需求是 VFX 公司 Pixomondo 来到这个项目的原因。我们有幸采访了 Pixomondo Toronto 的视觉特效主管 Phil Jones 和 CG 主管 Evgeny Berbasov,他们谈到了将太平洋剧场搬上银幕的困难,以及他们的渲染软件从 V-Ray 到 Arnold 的重大转变是如何影响他们的工作的。
模拟水中爆炸
Pixomondo 团队制作了大约一半的影片镜头,主要集中在珍珠港袭击后的事件上,其中最大的场景是对日本航空母舰赤城号(Akagi)的俯冲轰炸。
Phil Jones: 我们研究了整个序列画面,一个美国上尉和他的空军中队攻击赤城,并最终击中了它,每个镜头都包含了多重复杂性,例如,其中两个主要的是俯冲轰炸本身,以及对释放炸弹的飞机要近距离放大,然后是炸弹最终击中航空母舰时的爆炸。
Evgeny Berbasov: 这是一次又一次的爆炸,慢动作,有一种很酷的轰鸣效果,还有很多复杂的东西比如:气泡量、水、飞机或轮船的碎片、人群、追踪器。许多资产同时可见,我们一下子就把所有的东西都怼进来了。
使用 CG 实现真实的海洋
这项工作的主要挑战之一是浓缩的时间线,预可视化在 2018 年 10 月完成,Pixomondo 必须在 2019 年 9 月交付最后的镜头,给他们不到一年的时间来开发和完善他们的资产,事实上时间更少,因为到 2019 年 3 月,导演想对整个系列做一些调整。
Phil Jones: 对我们来说,这是很多不同的镜头变化和增加更多的进入驾驶舱、增加个人的战斗序列。相机角度改变了,需要添加了新的动画,所以这些都是我们这边需要做的调整。我们的工作很大一部分变成了精心设计的高射炮爆炸,工程量是巨大的,黑色的爆炸云。我们不得不花很多时间来处理它,在这里添加更多的烟雾,在那里移除一些,并使用追踪火。我们在《星际迷航》电视剧中也做过类似的工作,但显然是用完全不同的视角。
有趣的是,他们最大的挑战之一是完善海洋视觉效果。
Phil Jones: 正确地观察海洋是一个挑战,我们的拍摄会从 2 万英尺的高空开始,一直向下看大海,但问题是,没有多少参考镜头,直接向下看的角度,因为当你直接向下看的时候,大海是很无聊的。当我们的飞机(也就是我们的相机)越来越接近海洋的时候,它看起来越来越像你想象中的海洋,但是当你在超级高的地方,向两边旋转 180 度,它看起来就像一个蓝色的小点,天空,至少有云和太阳,但海洋从那个距离看起来是超现实的。实际上,我们在洛杉矶的一位主管乘坐一架小型飞机飞越海洋,为我们拍摄了一些参考照片,他在发给我们的照片邮件中写道:“这是照片,但它看起来像 CG。”
这是他们从作品的另一个方面学到的一课,即“高射炮”的创作,大多数现代观众从未见过或听说过,高射炮是高射炮的副产品,它会在空中爆炸,产生危险的由碎片组成的乌云。如果高射炮没有直接命中目标,高射炮有时会损坏引擎或机身,甚至杀死飞行员,如果没有别的,那么它也会使夜间飞行更加困难和危险。
Evgeny Berbasov: 事实上,现实有时看起来并不好,我们在一次主要的高射炮射击中遇到了类似的情况,我们根据参考资料创作了我们期望看到的东西,但是导演想要更多。“不,我想要几百个,到处都是。整个天空都是爆炸。“所以,我们必须努力思考如何才能做到这一点。我们无法模拟每一个镜头,那会非常复杂,最终,我们创造了这个资产并将它作为一个角色来扮演,所以它会沿着故事板做这些事情。
Phil Jones: 当动画师在制作飞机动画时,他们实际上是在代理模式下制作爆炸!
为了渲染切换为 Arnold
Pixomondo 也经历了一次有趣的技术转变,他们在公司范围内把渲染软件从 V-Ray 换成了 Arnold, Phil 和 Evgeny 都分享了他们对这种变化的看法,对于一个在世界各地都设有办公室的公司来说,这种转变的第一个主要好处是兼容性。
Phil Jones:在 Pixomondo,我们有一个全球性的流水线,所以我们过渡到一个单一的渲染软件,使我们能够共享资产之间的设施,精简我们的效果,并自定义开发额外的功能,如果你一直在交付日期前工作,这是一个很大的好处。
为毛选 Arnold?
Evgeny Berbasov: 集成是 Arnold 的一大优势,它主要由 Maya 和 Houdini 这样的产品支持,所以它可以作为我们团队之间的桥梁。如果一个团队在 Houdini 创造了一个小鸽子,它将在 Maya 看起来完全一样。Arnold 还可以导出代理中的所有资产,因为它是 Maya 的一部分,我们只是在 maya 中加载它并渲染它真的很快。最后,因为 Arnold 是 Maya 免费提供的,所以很容易就能找到熟悉这个软件的学生或新手。Arnold 的速度也相对较快,因此我们能够在一个场景中渲染大量的几何体信息和构建量。有些场景超过 2 亿个多边形,因此阿诺德能够传输如此大量的数据,是非常巨大的。我们的特效数据在一天结束时大约是 100Tb。
Phil Jones: 不止这些,我们经常被骂,因为我们所有的缓存盘都被被占用了——我想,最后,大概有 150Tb 的数据,只是为了特么的效果缓存。
Evgeny Berbasov: 有很多事情要处理,我很惊讶 Arnold 和 Maya 居然能搞定它,使我们更加敏捷。
Phil Jones: 就转变本身而言,这是一个学习的过程。我们的经验丰富的老手,往往拿起新的渲染上手非常快,然后,我们的前辈也会传授他们正在学习或发现的知识。不是每个人都对每个渲染器的具有经验,但当你在一个渲染器有足够的经验,它是很容易转移到另一个。不过也有例外。V-Ray 中的着色节点与 Arnold 中的略有不同,因此在两个不同的地方,学习做相同的事情需要大量的知识积累。
Evgeny Berbasov: 阿诺德更适合那些追求艺术的人,你实际上是在制作图片,而场景实际上是在计算最终结果,Arnold 没有那么多的控制旋钮,你可以专注你想要的结果,Arnold 在这方面很平易近人。
《中途岛》将于 11 月 8 日在全国各大影院上映,观众将有机会亲身体验 Pixomondo 的辛勤工作。
Pixomondo 在洛杉矶的位置是这个项目的主力,该工作室的多伦多,温哥华和斯图加特的分公司也参与了《中途岛》。Pixomondo 也是这部电影的联合制片人。
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不错谢谢分享
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学习使我快乐!
这个机翻味有点冲