PS: Arnonld for C4D 版本为 3.0.1,核心版本为 Arnold 6.0.1,点击查看 R 站双语版!
一个更快、更灵活、完整 GPU 版本的 Arnold 即将来袭!
Arnold 6 可以在 CPU 和 GPU 上用于生产渲染,从外观开发到最终帧渲染,Arnold 6 与 Arnold GPU 简化了如何创建和内容的迭代,给你的速度和灵活性,以跟上紧张的生产期限和规模渲染能力需要。我们已经使它很容易切换 CPU 和 GPU 渲染,保持相同的设置只需一次点击。Arnold GPU 基于 NVIDIA 的 OptiX 框架,优化利用 NVIDIA RTX 技术。
这个版本中还有几个新特性可以帮助你更快更有效地工作,USD 生态系统中 Arnold 的组件集合,以及 Arnold 插件的更新。
Arnold 6 来了
我们在 2019 年 3 月首次将 Arnold GPU 作为测试版发布,支持一系列功能,包括着色节点、毛发、SSS、大气、实例化和程序。阿诺德 6 现在完善阿诺德 GPU 工具集的更新跨越灯光、着色器、和相机。
改进了对开放着色语言(OSL)的支持;
改进了对 OpenVDB 体积的支持;
纹理现在是按需加载的,而不是在渲染的开始,这有助于减少内存使用和节省时间;
由于许多改进,包括更有效的 NVIDIA OptiX 缓存,第一个像素的渲染时间现在更快了;
边界体积层次结构(BVH)大型网格几何体使用内存减少多达 50%;
新的阴影捕捉着色器的第一个版本已经添加到 GPU 渲染器;
过多的噪声点已被消除,如折射或反射中的间接噪点。当使用自适应采样时,GPU 噪声现在与 CPU 噪声相当,这已经得到了改进,以产生更快、更可预测的结果,而不管使用 CPU 还是 GPU 渲染;
现在支持大多数 LPEs(39/46 和计数);
大多数灯都得到了支持,包括门户灯;
现在支持所有相机;
支持大多数着色器;
注意,使用 Arnold GPU 渲染仍然有一些限制。
USD 生态系统中 Arnold 的组件集合,包括 Hydra 渲染委托、Arnold USD 过程,以及 Arnold 节点和属性的 USD 模式,现在可以在GitHub上获得。
一大堆用户请求的更新,能最大限度地提高效率和性能,包括更快的折痕细分,物理天空着色器的改进,电介质微表面多重散射,改进的 orenn - nayer 漫射粗糙度映射,在标准表面着色器中更好的粗糙薄壁透射,以及更准确的多通道反照率。
自动桌子还增加了一个购买阿诺德的新方法。每月、每年和 3 年的单用户订阅现在都可以在自动桌子电子商店中获得,这简化了您订阅、访问、安装和更新 Arnold 的方式。
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非常感谢!
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