简介
Octane 2019 较 3.07 版本有着较大的改进,建议更换新版本,官网链接:https://home.otoy.com/
本篇介绍 Vectron 分形、灯光排除、Spot light、AI 降噪、辉光修剪 5 项功能,新版材质在下篇中进行讲解(不足:灯光排除有待完善,新材质易崩溃等
一.Vectron 分形
此功能较简单,内置预设,常用参数下图已标出这里再介绍另一种有更多选择性的方法:INCENDIA EX 软件导出分形模型,然后在 C4D 中通过 Krakatoa 渲染器进一步处理。
二.灯光排除
将需要进行灯光排除的对象添加 oc 对象标签,激活在 Object layer 中开启 Light pass mask,然后选择对应的灯光 ID
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区域光灯光 ID 的设置在:Light settings-Light pass ID
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三.聚光灯
oc2019 中新加入了聚光灯的灯光类型,可以在 Texture 中更改颜色,如下图
在 Light medium 中进行密度、散射强度等的具体调节,类似 SSS 材质(有关 oc 的 SSS 材质,之后也会出一篇推送来详细讲解相关的原理及几种技巧,让对控制 SSS 材质更加得心应手
下面是不同密度对聚光灯的影响:
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再看一下散射强度对聚光灯的影响:(见下方 GIF)
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四.AI 降噪
oc4.04 版本新增 AI 降噪功能,设置也较为简单:摄像机中启用 Camera Imager 打开 AI denoiser,再到渲染设置中打开多通道,勾选 Denoised beauty(结合实际情况输出所需要的层
五.辉光修剪
此功能可去除画面中的部分辉光,从而对画面进行更细致的控制,默认 Cuttoff = 0 相当于未修剪
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PS:有关 oc2019 新材质方面的内容将在下篇进行讲解
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