前言
今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的 Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢 Anrold 渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。
之前,我们也做过关于 Arnold GPU 版本的一些消息和动态,在去年 8 月的 SIGGRAPH 的大会上,被英伟达 RTX 霸屏,同时也显示出 Arnold 也在为 GPU 版本积极准备,引起非常人的关注,同时,也有一些持反对意见的人,认为 Arnold GPU 不会那么快出现,或者根本不会出现,但是,被打脸了,Solid Angle 即将准备发布,第一个基于 GPU 的 Arnold 的公测版本,那么就来看看关于 Arnold 5.3 有哪些值得我们期待的吧?
更新 TIP: Arnold GPU 首席工程师提到 GPU 在“分裂(splitting)”时不如 CPU。 他们在内部讨论是否向用户公开更多的选项/复选框。 他们还将每个标准表面材料作为自己的程序运行,当然这不是 nVidia 所期望的。
GPU 介绍
Arnold 渲染器将为艺术家们带来了 CPU 和 GPU 渲染的强大功能和灵活性。
2019 年 3 月 18 日,旧金山加利福尼亚州 - 自动桌子今天公开测试了 Arnold 5.3 和 Arnold GPU。这一备受期待的发行版,将为艺术家们提供了,对 GPU 渲染的一些特性的初体验,以及在不改变渲染器的情况下,获得在 CPU 或 GPU 上选择渲染的灵活性。从外观开发到灯光,对 GPU 加速的支持,为艺术家的工作流程,带来了更大的交互性和速度,有助于减少迭代和审查周期。Arnold 5.3 还添加了新的功能,以帮助最大限度地提高性能,并为艺术家提供对其呈现过程的更多控制,包括对自适应采样的更新、随机游走 SSS 模式的新版本以及改进的操作符 UX。
“我们认识到,Arnold 用户在创作过程中,需要提高速度和交互性。我们很高兴能推出阿诺德 GPU 的测试版,因为它让我们的用户第一次体验到性能的提高,他们可以期待从阿诺德中同时能够看到伟大的外观。我们与英伟达密切合作,优化阿诺德 GPU 运行在最新的 RTX 技术,并期待继续合作,为我们的客户带来最高质量的渲染。”—— Autodesk 媒体娱乐产品高级总监 克里斯•维诺
“我们很高兴能与英伟达和自动桌子合作开发下一代高性能的渲染产品。快速提供最佳创意成果,对我们的成功至关重要。在 NVIDIA RTX 服务器上,使用自动桌子阿诺德的 GPU 渲染,能够提供指数级飞跃的速度,我们希望所有生产部门得到更深入的应用”—— 卡斯滕科尔夫,数字主管,图像引擎。
Arnold GPU 渲染使艺术家和小型工作室,更容易在一个快速的工作环境中迭代更块,并扩展渲染能力以适应项目需求。在 Arnold 界面中,用户只需单击一下鼠标,就可以在 CPU 和 GPU 上切换渲染。Arnold GPU 加速目前支持任意着色节点、SSS、毛发、大气、实例和程序等特性。Arnold GPU 基于 NVIDIA OptiX 框架,并优化利用 NVIDIA RTX 技术(基本上在 CPU 的基础上无缝切换,之前的视频中也有介绍过)。
其他新特性
主要改进了自适应采样的质量和性能,有助于减少渲染时间,而不影响最终图像质量;
改进版本的随机游走 SSS 模式更现实的着色;
增强了标准曲面材质的可用性,给用户更多的控制;
对操作符框架的改进,包括一个新的包含操作符,和更适合艺术家的方法来应用它们;
更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;
支持 MaterialX 的更新,允许用户保存一个材质节点作为 MaterialX 外观;
Arnold 5.3 与 Arnold GPU 的公测版将于 2019 年 3 月 20 日中午 PT / 3pm 开始提供下载。
Arnold 可以单独订阅,也可以在 Autodesk Media & Entertainment 集合中使用。你也可以尝试阿诺德 GPU 与免费 30 天的试用。Arnold GPU 将可在所有支持的插件 Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D,和 Katana。
其它相关
Autodesk 发布了 Arnold 5.3,这是 VFX 工业标准产品渲染器的最新版本,也是第一个能够使用的 Arnold GPU 版本,也是令人期待已久的 GPU 渲染系统。
该更新将于本周在 GDC 2019 上展示,预计将于 2019 年 3 月 20 日进行公测。
其他新特性包括改进自适应采样、标准表面着色器和随机漫步地下散射;扩展了对外观开发数据的 MaterialX 标准的支持。
最新的 GPU 生产渲染基于 Nvidia 技术
Arnold GPU 是 Arnold 功能集中等待最久的变化之一,许多用户都希望在 Arnold 5.0 中引入 GPU 渲染。
虽然早期的原型是基于 OpenCL 的,但是产品版本使用了 OptiX,这是 Nvidia 的 GPU 光线跟踪框架,在 2017 年免费用于商业用途。
这一举动使得 Arnold 最早成为选择 Nvidia 专有渲染技术的产品渲染器,因此需要一个 Nvidia GPU,而不是开放标准。
RenderMan 即将推出的 CPU/GPU 混合渲染系统 RenderMan XPU 的原型是用 OptiX 和 Nvidia 的 GPU 计算 API CUDA 构建的,而 Redshift 和 OctaneRender 则完全使用 CUDA。
Arnold GPU“优化并利用了 RTX 技术”,这是英伟达用 API 实现的硬件 DirectX 射线跟踪,可在其新的 Quadro RTX、Titan RTX 和 GeForce RTX GPU 中使用。
GPU 渲染的“第一次尝试”,旨在交互式照明和外观开发工作
Autodesk 将 Arnold GPU 定位为“GPU 渲染的第一次尝试”,专注于交互式照明,并为“艺术家和小型工作室”提供开发工作,而不是全尺寸的最终帧输出。
对 MaterialX (lucasfilm 创建的用于外观开发数据的开放标准)的支持得到了扩展,用户可以选择将阴影网络保存为 MaterialX 外观。
其他变化包括对操作员框架的工作流改进,以及对 Skydome 灯光的更好采样。如果我们得到更多的技术细节,我们会更新的。
系统需求和可用性
Arnold 5.3 将于 2019 年 3 月 20 日开始公测。独立渲染器适用于 Windows 7+、RHEL/CentOS 6+ Linux 和 Mac OS X 10.8+。
Arnold GPU 将在“所有支持的插件”中可用——即 Autodesk 自己开发的那些插件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya 和 Katana。
该软件现在只提供租赁服务,订购价格为:65 刀/月或 615 刀/年。
看点
还在觉得 Arnold 慢的,观念可以更新一下了!当然,速度快慢也不能成为你放弃学习的理由。
一直在学习 Arnold CPU 的童鞋有福了,因为 GPU 和 CPU 渲染可以一键切换,用起来和 CPU 版本一样。
购买 RTX 20 系显卡的亲,可以来拥抱 Arnold 的怀抱了,还要什么自行车。
Arnold 基于 Optix 和 CUDA,从技术上来看更骚,Arnold 本身应用于影视工作流中,
其渲染效果的稳定性、自身代码的健壮性,都是稳稳的,Arnold 属于越深入越好用那种的,
当然,介绍这么多,你们也不去了解,也不去学,那么,接下来坐等 GPU 发布和版本迭代吧。
关于 Arnold,本站已经有很多的相关教程,大家自己芭拉芭拉吧~
更新内容
2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)
2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走 SSS v2 版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增 UV 投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加 include_graph 操作符
2.5.0 多通道添加 denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项 Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置 UVs
2.5.0 OSL 编辑器节点
阿诺德的GPU渲染支持A卡吗
6666666666666感谢分享
怎呢下载啊
超棒的!!!
可以的
很嗨
不解释了,快上车,坐等PJ版出来
666
不解释了,快上车,坐等PJ版出来
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正需要,支持楼主大人了!下载下来好好学习学习真好
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