这一种新的基于物理的面部动画方法。与常用的生成方法相反,该解决方案通过最小化一组非线性势能来计算面部表情,这些非线性势能模拟被动肌肉、主动肌肉和刚性骨骼结构的物理交互作用。通过将碰撞和接触处理集成到仿真中,该算法避免了在混合形状绑定等生成方法中,常见的姿态不一致问题。一个新的肌肉模型激活导致了一个稳健的优化,忠实地再现复杂的面部关节。该视频展示了如何用最少的数据获取过程和几乎完全自动化的处理管道,通过几个表达式扫描构建特定于人的模拟模型。该方法支持由于惯性或外力引起的时间动力学,结合皮肤滑动以避免非自然拉伸,并提供了对仿真参数的完全控制,使各种先进的动画效果。例如,通过简单地缩放软组织元素的体积就可以实现面部的瘦身或增肥。该视频展示了一系列的应用演示,包括动画模型的艺术编辑,面部矫正手术的模拟,或与外力和物体的动态交互。相关大佬:alexandrugen Ichim, Petr Kadlecek, Tiantian Liu, Ladislav Kavan, Mark Pauly。好吧,学会是不可能的。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。
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