【R站译制】3D生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 (附:Pixar CG Pipeline)

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之前也为大家分享过:【R 站译制】中文字幕 《CGI 梦工厂工作室动画生产流水线》CGI Dreamworks Animation Studio Pipeline,对于新手童鞋,可能有些难于理解,那么今天为大家带来的,可能是最通俗易懂的关于 3D 生产线的姿势,文中提到不同的公司生产线并不相同,每部电影使用的生产线也有区别,所以不用纠结流程是怎样的,主要是让大家对组织架构、流程方面有一个基本的了解和认识。未来国产影视行业就靠泥萌了~

概述

·制作 3d 动画的基本步骤
·为什么我们需要一条生产流水线?
·生产流水线是什么?
·参观皮克斯的各个部门
·没有细节,只是大致的描述

图像合成步骤

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连贯起来的样子
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连贯起来的样子

你能得到的那些信息?

→ 电影是需要付出巨大努力的
大预算
强大的生产结构
技能迥异的人(讲故事、艺术、技术、研究与开发)

→ 没有太多的艺术自由

→ 许多具有挑战性的技术问题
之前无法制作的图像

→ 如果你是个艺术家
艺术自由并不多
想想管弦乐队的演奏者(你有音乐、导演和其他演员)
成为专家还是通才?

→ 如果你更专业
许多具有挑战性的技术问题(之前无法制作的图像、使用更好的工具削减成本)

→ 必须了解艺术家和电影制作
这就是钱的来源

感谢 Pixar 提供本文中的图像。

附:Pixar CG Pipeline 皮克斯的 CG 生产线

3D 生产线 3D Production Pipelines
在 3D 制作中,电影经历了 4 个阶段得发展,包括故事情节得创作、前期制作(涉及相关技术的解决)、后期制作(打磨最终产品和消除影片中的瑕疵)。

故事情节 The Storyline
由 Pixar 的成员创作,然后团队成员加入讨论,他们对电影的想法。这个阶段真正的挑战是让观众(投资家?)参与进来,让他们看到电影创意所具备的潜力。

文字处理阶段 Text Treatment Stage
这是一个简短的文件,总结出故事的主要思想。然后,许多的想法会被开发出来,这样可以决定想法是否可以实现、符合故事发展等等,或者只是突发奇想(也许并不能实现...)。

故事板和绘图 Storyboards and drawing
故事板就像电影的蓝图,显示出将在电影中出现的对话、动作...皮克斯的每个故事板艺术家,都会收到剧本或故事梗概,基本上是关于角色和它的情感变化的发展路线,这些需要通过故事的进展来体现。使用这些指导路线,艺术家将分配到序列中,并画出来,然后将它们的作品展示给导演。

对话配音录制 Voice Talent begins recording
这是配音的第一个阶段,艺术家们选择适合电影中的配音、配乐,放入到动画中。他们可能会对同一剧本,录制不同的版本,然后选择最适合的,用在镜头动画中。

剪辑师制作秀 Edit toil begins making reels
秀也就是一个动画片段,也就是故事板整理后的序列,单独的制作成一个动画片段,而不需要解说员来讲述故事。为了能让导演通过、投资家们来投资,所以故事比较要秀,这是一个重要的阶段,它展示了对故事时序的理解。然后,剪辑师使用这些信息,来确定每个镜头的长度和序列中的元素。

艺术部门创造外观和感觉 The Art Department creates the look and feel
如果故事板是他们创造性的头脑风暴的开发工作,那么艺术部创造了鼓舞人心得艺术,来表达故事中的世界和角色,它们还设计了布景、道具、视觉效果、色彩、照明...

模型雕刻和骨骼设定 Models are sculpted and articulated
使用艺术部的模型包,根据一套信息性的图纸(角色、道具...),手动雕刻、三维扫描、直接建模...,然后为角色绑定骨骼,让它们能够运动,一个人就可以匹敌一百人。

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