本文索引
简介
大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注!
参数参考
文章来自:https://www.artstation.com/artwork/material-studies-metals
下载地址(高清中文版)
隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看
End
相关推荐
【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI
【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐
Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部
6666666666
学习一下
6666
6666666666666666666666666
哪位大佬调出来了吗?我看按照参数试了一下,不好使啊。而且阿诺德没找到菲涅尔这个东西啊
66666
厉害厉害,谢谢分享
学习学习学习
来学习
积分怎么来的呀?
网盘怎么只有图片
图片上有参数,应该是让你自己按参数调的意思
maya里能用吗?
maya