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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
【R站译制】中文字幕《皮肤微观结构与置换贴图》Skin Texture 角色材质技法必备 (更新皮肤拉伸模拟) 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,从入门到放弃系列,人类皮肤微观结构,以及皮肤褶皱置换贴图的相关姿势,看完后,真的会有一种想要放弃的冲动,不信就仔细看哈。当然你们也不喜欢看这些原理性的东西,只求一招鲜,也不知道别人为这么要这么做,出了问题也不知其所以然...希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 1、《皮肤微观
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